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标签:Cocos2d-x

Cocos2d-x

菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理

果冻想阅读(1825)评论(6)

亘古不变的东西 到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP,所以说了,我们又要老生常谈了——内存管理。总结COM开发的时候...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈文本渲染

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说说文本渲染 游戏在表现形式上,大体上除了图片就是文字了。文字表现形式的好坏,直接影响着游戏的好坏,这里就对Cocos2d-x中是如何渲染文本的进行简单的总结。先看看在Cocos2d-x中关于文本渲染的类图结构吧。 在开发中,我们最常用的4...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈菜单项

果冻想阅读(1740)评论(1)

说说菜单项 关于Cocos2d-x的基础知识也总结了这么多了,现在来看看UI层面的东西吧。UI在游戏中也是非常重要的一个部分,UI作为玩家的操作入口。哪些是游戏中的UI呢?看看下图,是我最近玩的一个游戏的主城界面: 看到绿色圈住的部分了么?...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动画

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继续上路 之前在《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action》和《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——说说精灵Sprite》这两篇博文中,都对精灵和动作进行了详细的总结,但总还是缺点什么。精灵是通过动作,是可以动起来了,但...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action

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动作类概述 一款游戏,设计的再NB的游戏,如果都是一堆静态的图片,没有任何动作,那也只能“呵呵”了。动作体系对于一款游戏的成功与否,有着非常重要的影响。所以,这篇文章就对Cocos2d-x中的动作进行总结。先来看看Cocos2d-x中的与动...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈调度器

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什么是调度器? 在游戏中,经常需要隔一段时间来更新一些数据或者是人物位置,比如战斗系统,我们需要每一帧的时候,检查战斗场景中每个英雄的血量,位置等等信息。而如何来完成这个“每隔一段时间”这个需求呢? 还好,Cocos2d-x已经为我们想好了...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——说说场景Scene

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创建场景 在《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》这篇文章中,简要的说了说Cocos2d-x中的场景概念,以及场景的重要性,那么在实际的项目中,是如何创建场景的呢?这里,我将通过实际的代码来说说场景的创建以及应用,但是并不会涉及...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——锚点

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什么是锚点? 由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资源中的哪个点与我们设置的点对...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——坐标系简介

果冻想阅读(1585)评论(12)

稳扎稳打 目前的手游行业是一个浮躁的行业,大家天天就想着怎么去发财。去想发财,无可厚非,我也想,做梦都想。但是作为刚刚步入游戏行业的我,还是决定稳扎稳打,步步为营,先把基本的技术搞扎实了。这里就开始总结一下Cocos2d-x中的坐标系。 进...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——Node节点类

果冻想阅读(1182)评论(2)

千里之行,始于足下 上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~ Node节点类 Node类是Cocos2d-...

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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念

果冻想阅读(1549)评论(0)

前言 接触游戏开发时间不长,之前一直都是写Lua,写Lua肯定是没有什么发展的啦,至少你要会写的。写客户端,肯定要看看Cocos2d-x了。从今天起,正式开始Cocos2d-X的学习之旅。 之前一直都是做C++开发的,转过来看Cocos2d...

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